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双缓冲区绘图操作的实现

在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。

因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图像的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图像颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显,于是我们就看到了闪烁现象。

我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图像的时候都没有将原来的图像清除,造成了图像的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。

下面来看一个简单的例子,在CProjectNameView的OnDraw函数进行稍微复杂的绘图操作(复杂一点闪烁效果明显)

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// 普通的画图操作
CPoint ptCenter;
CRect rect, ellipseRect;
 
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
for(int i = 60; i > 0; --i)
{
	ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter);
	ellipseRect.InflateRect(i * 5, i * 5);
	pDC->Ellipse(ellipseRect);
}

下面是双缓冲区的绘图代码:

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// 双缓冲区画图
CPoint ptCenter;
CRect rect, ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
 
CDC dcMem;			// 用于缓冲作图的内存CD
CBitmap bmp;		// 内存中存在临时图像的位图
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);	// 依附窗口DC创建兼容DC
// 创建兼容位图
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem, rect.Width(), rect.Height());
dcMem.SelectObject(&bmp);	// 将位图选入内存DC
dcMem.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());// 按照原有背景色填充客户区
// 绘图操作
for (int i = 60; i > 0; --i)
{
	ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter);
	ellipseRect.InflateRect(i * 5, i * 5);
	dcMem.Ellipse(ellipseRect);		// 在内存DC上绘图
}
// 将内存DC上的东西复制到pDC
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),
	&dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
dcMem.DeleteDC();	// 删除DC
bmp.DeleteObject();	// 删除位图

可以看到,当拖动窗口大小时,使用普通绘图操作会不停的闪烁,而双缓冲区的几乎看不到闪烁。


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本文地址: 程序人生 >> 双缓冲区绘图操作的实现
作者:代码疯子(Wins0n) 本站内容如无声明均属原创,转载请保留作者信息与原文链接,谢谢!


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分类: MFC开发 标签: , , ,
  1. 2010年12月31日15:07 | #1

    嗯,这个我有体会。以前写搬运工游戏时,每次移动,图像重绘时闪烁很厉害,也找到了这种方法。

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  2. 2010年12月31日17:31 | #2

    @impeng
    呵呵 以前是经常看到 不过最近有点东西 需要做一下图像处理 就学习一下

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  3. 2011年1月1日08:21 | #3

    确实如此呀, 以前写俄罗斯方块的时候也要用双缓冲,不然就会闪的很厉害

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  4. Kid
    2011年1月1日11:04 | #4

    用Qt的飘过,表示毫无压力。因为QT默认集成双缓冲和局部更新机制……

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  5. 2011年1月1日11:34 | #5

    @Kid
    那样好啊

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  6. 2011年1月1日12:12 | #6

    @the5fire
    是啊

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  7. 2011年1月16日13:54 | #7

    1、一开始接触MFC时,就看别人这么写,我也这么写,但是还不知道叫这个名字。
    2、我现在正在学GDI+,感觉GDI确实太OUT了

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  8. 2011年2月20日21:12 | #8

    @Kid Qt封装得太猛了。。。OpenGL好东东啊。。虽然很裸很裸。。

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  9. 2011年2月20日21:36 | #9

    @ymfoi
    OpenGL学校讲过一些基本的东西。Qt还没用过

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